系统
by 姜为 · 20 things on Twos
- 网络、模式、产品本质上都是系统
- “真”决定了系统系统的基础,“善”决定了系统的下限,“美”决定了系统上限
- 系统可以是脆弱的(束缚结构的发展)、鲁棒的(维持结构的发展)、甚至反脆弱的(支持结构的发展)
- 系统的基本组成元素包含了节点与连接,对系统特性的影响指标来说,连接密度的作用大于节点数量,20%节点的连接密度大于80%节点的连接密度
- 系统的特点是输入与输出互为因果,因此很难预测系统的最终发展结果
- 比如情感支持系统会有各种嬗变模式,恐惧发展到极致可能是愤怒或力量,欲望发展到极致可能是麻木或平静
- 系统规模越大越复杂,维持系统的能量也会越多,如果不是处在开放环境中,很难长期存续
- 比如公司与城市都属于复杂系统,大多数公司都灭亡了,大多数城市却一直都在,一个原因可能是城市总体上是比公司更开放包容的
- 推动20世纪发展的是机械科学,推动21世纪发展会是系统科学
- 提示、动机、能力三个方面分析系统的粘性
- 四种系统
- 好的系统用在坏的方面
- 抖音、拼多多把提示与能力玩到了极致
- 坏的系统用在好的方面
- 鸡娃
- 好的系统用在好的方面
- 短视频英剧学英语
- 坏的系统用在坏的方面
- 拙劣的诈骗、传销手段
- 毒品直接作用于动机